Empresas - Tendencias
Unify y las tendencias para 2016
Unify, una de las principales
empresas de software y servicios de comunicación en el mundo, compartió
hoy sus predicciones sobre cómo las empresas continuarán evolucionando en 2016
y en los próximos años para abordar la Nueva Forma de Trabajar. Dirigida
por el ascenso del profesional que trabaja a partir de cualquier lugar y por el
cambio de la economía bajo demanda, Unify cree que las empresas en 2016 se
utilizarán más y más datos con aplicación práctica, contenidos de medios
sociales y modelos de consumo reinventados para impulsar el involucramiento de
los clientes. Además, tecnologías más avanzadas dirigidas para apoyar a los
profesionales van a elevar aún más los niveles de productividad y el equilibrio
entre quienes trabajan remotamente y en las oficinas.
"La Nueva Forma
de trabajar cada vez más influye en el involucramiento de los clientes y aumenta la demanda de herramientas
tecnológicas y datos que permitan a las empresas entender y servir mejor a sus
clientes", dijo Dean Douglas, CEO de Unify.
"Creemos que 2016 verá un cambio fundamental en la manera cómo las
empresas se comunican, tanto entre empleados como con los clientes, lo que
proporcionará mayor flexibilidad, productividad y conocimiento".
Unify
ver las siguientes tendencias como las principales que debemos observar en 2016
y en los próximos años
·
En los próximos dos
años, la supervisión automatizada de la salud y del de profesionales
remotos se convertirá en un elemento clave del el compromiso y de la
productividad del empleado. Wearables para salud y aptitud
física se integrarán con herramientas de colaboración y flujo de trabajo
para orientar y mantener el equilibrio ideal en el estilo de vida de trabajo
remoto.
·
Esto significa que las
aplicaciones de colaboración informarán cuándo es el momento de moverse,
caminar, tomar un descanso o aliviar el estrés, equilibrando sus horarios entre
trabajo sedentario y actividad física – ¡y tal vez realizar la próxima llamada de teleconferencia paseando con el
perro!
·
Modelos de negocios bajo
demanda "Todo-como-Servicio" y plataformas
tecnológicas experimentarán una aceleración sin precedentes en el año 2016.
Posibles gracias a la nube, recursos móviles y sociales "bajo
demanda" se aplicarán a los modelos de consumo y maneras de hacer
negocios re-imaginados.
·
Servicios con baja o
ninguna intervención llevados a cabo a través de aplicaciones móviles serán
personalizada y ganarán adeptos nuevos y más fieles entre consumidores, lo que
a su vez fomentará el interés y la demanda de servicios "bajo
demanda" en el sector B2B.
·
Recopilación de datos
con aplicación práctica estimula relación con clientes y mejora servicios – aunque el Big Data va a desempeñar un papel cada vez más importante al
ayudar a las empresas a generar inteligencia que las diferencie, datos
históricos acumulados sobre el uso de los clientes, preferencias, perfiles o
calificaciones en línea, servicios basados en proximidad o ubicación como GPS
pueden combinarse para ofrecer formas simples pero eficaces para conocer,
satisfacer y dar mejores respuestas a los clientes.
·
La ironía en este modelo
es que algunos de los datos más relevantes acerca de los clientes con
aplicación práctica son de más fácil acceso, entendidos y utilizados para una
experiencia más personalizada y útil.
·
Vamos a ver el ascenso
de ' experiencia omnicanal de los clientes' alimentar una visualización
de datos omnicanal de 360 grados que se convertirá estratégicamente necesaria
en el involucramiento y en la relación con los clientes y necesitará
atención.
Tenga en cuenta que la nueva experiencia omnicanal
difiere de multicanal. Omnicanal, significa forma fluida y perfecta entre los
medios (texto, audio, web, video, social), dependiendo de la preferencia, del
contexto y del dispositivo, en lugar de la interacción en un canal de
comunicación elegido.
·
Antes del fin de 2016, comenzará
a aparecer la unificación de silos de contenido de los medios de comunicación
social a través de protocolos y APIs estandarizadas. Esto significa que las
principales redes sociales (que hoy son fundamentalmente propietarias) tendrán
una forma universal para crear y compartir contenido, feeds y
actividades. Y la necesidad de aplicaciones de "consolidación"
desaparecerá poco a poco ya que no será necesario mantener diferentes formatos
e interfaces propietarias para cada red social.
Dentro de cuatro años, será aprobado un estándar mundial
para tráfico y contenido de los medios de comunicación social, así como hay
protocolos estandarizados de correo electrónico. Estos estándares serán
ampliamente adoptados y los formatos propietarios de contenido y protocolos en
medios de comunicación social van a desaparecer (de la misma manera que sucedió
después de la primera década de comunicación propietaria por correo
electrónico). Piense en una "conversación social" que reúne a todo el
contenido de un usuario en una única forma de visualización.
·
Coches con conducción
autónoma serán más prevalentes en los próximos cuatro años, permitiendo la
reutilización del tiempo en la ruta como tiempo productivo de trabajo,
sin riesgo para la seguridad o problemas legales asociados con el trabajo y la
conducción.
·
Piense en las
incontables horas en el tráfico que se podrían utilizar productivamente – puede
ganar calidad de vida, siendo capaz de terminar de escribir el informe durante
el camino a casa o responder a mensajes de correo electrónico durante el
tráfico de la mañana.
·
"Murales de píxeles
táctiles" serán la próxima tendencia UI/UX, cerrando la brecha entre filmes de ciencia ficción y la realidad. Imagine
una película en una pantalla flexible táctil que puede instalarse en muros u
otras superficies planas, con una conexión inalámbrica integrada basada en la
próxima generación de LCDs. Películas en estos paneles tendrán muchas
aplicaciones tanto domésticas como en el entorno de negocio.
Estas GUIs enormes serán útiles no sólo como una interfaz
de computadora, pero también como dispositivos de entretenimiento portátil que
pueden colocarse en cualquier lugar donde haga una superficie plana y
alimentados por servicios de streaming de vídeo digital.


